lunes, 16 de marzo de 2026

Iron Lung - Por Carlos Correa Acuña

Sinopsis: Película basada en el juego del mismo nombre, ambientada en un futuro posapocalíptico en el que un suceso conocido como “El rapto silencioso” provocó la desaparición de todas las estrellas y planetas habitables conocidos. Un convicto es enviado a investigar un océano de sangre descubierto en una luna desolada, utilizando un pequeño submarino apodado “Pulmón de Hierro”, la única esperanza que queda.


Simon -“Markiplier”-, es un convicto que debe sumergirse en el océano de sangre que cubre una luna para explorar qué hay allí. Su único refugio es un destartalado submarino, un SM-13. Está completamente encerrado y apenas mantiene contacto con la tripulación que se encuentra en la superficie. Hay algo vivo en el fondo y le piden que tome una muestra. Pero “eso” aparece y desaparece. ¿De qué se trata?

La película no avanza. La trama se siente inocua y vacía. Vemos siempre lo mismo. Tras quince minutos, seguimos en el mismo punto. Una hora después, sigue sin avanzar. Pasamos la mitad y nada; solo algunas situaciones mínimas que son amplificadas y estiradas al máximo.

La historia sigue a un solo personaje, el guionista y director Mark "Markiplier" Fischbach, quien interpreta a Simon, además de una voz, Eva -Caroline Kaplan-, que le entrega algunas indicaciones. Hay otros personajes pero apenas los vemos cuando el submarino retorna brevemente a la superficie.

“Iron Lung” es tediosa. Se da una y mil vueltas sobre sí misma y me produce la sensación de estar atrapado en la sala de cine tal como el protagonista en su cápsula. ¿Cuál es la trama? ¿Qué objetivo tiene lo que vemos? ¿Cuáles son las definiciones que moldean el argumento? ¿Qué nos quieren decir?

Reconozco la dificultad de adaptar un videojuego. Hay trabajo, inversión, recursos y creatividad. Incluso, el mismo autor del juego, David Szymanski, participa de la producción, pero se trata de lenguajes diferentes. El jugador lleva el timón, descubre zonas, supera situaciones y se sobrepone para lograr uno o varios objetivos. Las decisiones están en sus manos, en los caminos que siga. Pero en una película, los espectadores somos pasivos, no accionamos; solo vemos lo que se decide mostrar.

Dentro de la producción destacan los sonidos electrónicos de una banda sonora que aporta ambientación, una oscuridad casi permanente en el interior del submarino y un juego irregular de luces tenues que dan la idea de que en cualquier momento todo va a desaparecer.

La condena de Simon parece más una ejecución que una posibilidad real de obtener su libertad. No se entiende el objetivo final. ¿Es salvarse, o redimirse? ¿Salvar a otros, a la poca humanidad que va quedando?

“Iron Lung” probablemente la disfrutarán los fans del juego. Yo sufrí, porque no resultó ser una película de mi agrado y creo que, pese a todos los esfuerzos de su realizador, no llega a madurar ni a tomar forma. Si para entenderla es preciso conocer detalles del juego y la película no se explica a sí misma, aquello se transforma en una desventaja importante. Como acá sucede exactamente esto, la cinta naufraga en su propio mar de sangre.

Ficha técnica

Título original: Iron Lung
Año: 2026
Duración: 124 minutos
País: Estados Unidos
Compañías: Markiplier Studios
Género: Terror. Ciencia ficción | Futuro postapocalíptico. Submarinos. Videojuego. Cine independiente USA
Guion: Mark Fischbach, David Szymanski
Música: Andrew Hulshult
Fotografía: Philip Roy
Reparto: Mark "Markiplier" Fischbach, Carolina Kaplan, Troy Baker, Elsie Lovelock, Elle LaMont, Mick Lauer, Seán McLoughlin, Isaac McKee
Dirección: Mark Fischbach

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